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背景

相信很多人都会被面试到一道比较综合的面试题,答案也不是固定的,从浏览器输入地址到页面渲染经过了很多的过程,且每个过程都可以深挖出很多知识点,面试官可以用这一道题区分出不同面试者的水平。下面我们就来具体学习下。

构建请求

1
GET/HTTP/1.1;

过程

查找强缓存

浏览器会先检查是否存在缓存,如果存在缓存就直接从缓存里面拿数据,给到浏览器进行渲染

DNS 解析

由于我们输入的是域名,而数据包是通过 IP 地址传给对方的。因此我们需要得到域名对应的 IP 地址。这个过程需要依赖一个服务系统,这个系统将域名和 IP 一一映射,我们将这个系统就叫做 DNS(域名系统)。得到具体 IP 的过程就是 DNS 解析。 当然,值得注意的是,浏览器提供了 DNS 数据缓存功能。即如果一个域名已经解析过,那会把解析的结果缓存下来,下次处理直接走缓存,不需要经过 DNS 解析

建立 TCP 连接

建立 TCP 连接经历了下面三个阶段

  • 通过三次握手(即总共发送 3 个数据包确认已经建立连接)建立客户端和服务器之间的连接。
  • 进行数据传输。这里有一个重要的机制,就是接收方接收到数据包后必须要向发送方确认, 如果发送方没有接到这个确认的消息,就判定为数据包丢失,并重新发送该数据包。当然,发送的过程中还有一个优化策略,就是把大的数据包拆成一个个小包,依次传输到接收方,接收方按照这个小包的顺序把它们组装成完整数据包。
  • 断开连接的阶段。数据传输完成,现在要断开连接了,通过四次挥手来断开连接。

TCP 就是通过三次握手确认连接,数据包校验保证数据到达接收方,然后通过四次挥手断开连接保证数据传输的可靠性

发送 HTTP 请求

现在 TCP 连接建立完毕,浏览器可以和服务器开始通信,即开始发送 HTTP 请求。浏览器发 HTTP 请求要携带三样东西:请求行、请求头和请求体

网络响应

HTTP 请求到达服务器,服务器进行对应的处理。最后要把数据传给浏览器,也就是返回网络响应。

响应头包含了服务器及其返回数据的一些信息, 服务器生成数据的时间、返回的数据类型以及对即将写入的 Cookie 信息。如果请求头或响应头中包含 Connection: Keep-Alive,表示建立了持久连接,这样 TCP 连接会一直保持,之后请求统一站点的资源会复用这个连接。

页面渲染

完成以上过程后,数据已经达到浏览器端,接下来就是浏览器解析并渲染数据了

解析过程

  1. 构建 DOM 树

由于浏览器无法直接理解 HTML 字符串,因此将这一系列的字节流转换为一种有意义并且方便操作的数据结构,这种数据结构就是 DOM 树。DOM 树本质上是一个以 document 为根节点的多叉树

  1. 样式计算

首先,浏览器是无法直接识别 CSS 样式文本的,因此渲染引擎接收到 CSS 文本之后第一件事情就是将其转化为一个结构化的对象,即 styleSheets。 这个格式化的过程过于复杂,而且对于不同的浏览器会有不同的优化策略,这里就不展开了。 在浏览器控制台能够通过 document.styleSheets 来查看这个最终的结构。当然,这个结构包含了以上三种 CSS 来源,为后面的样式操作提供了基础。

  1. 生成布局树

现在已经生成了 DOM 树和 DOM 样式,接下来要做的就是通过浏览器的布局系统确定元素的位置,也就是要生成一棵布局树(Layout Tree)。 布局树生成的大致工作如下:

  • 遍历生成的 DOM 树节点,并把他们添加到布局树中;
  • 计算布局树节点的坐标位置。

值得注意的是,布局树只包含可见元素,对于 head 标签和设置了 display: none 的元素,将不会被放入其中。

渲染

  1. 构建 DOM 树

浏览器将 HTML 解析成树形结构的 DOM 树,一般来说,这个过程发生在页面初次加载,或页面 JavaScript 修改了节点结构的时候

  1. 构建渲染树

浏览器将 CSS 解析成树形结构的 CSSOM 树,再和 DOM 树合并成渲染树

  1. 布局(Layout)

浏览器根据渲染树所体现的节点、各个节点的 CSS 定义以及它们的从属关系,计算出每个节点在屏幕中的位置。Web 页面中元素的布局是相对的,在页面元素位置、大小发生变化,往往会导致其他节点联动,需要重新计算布局,这时候的布局过程一般被称为回流(Reflow)。

  1. 绘制(Paint)

遍历渲染树,调用渲染器的 paint() 方法在屏幕上绘制出节点内容,本质上是一个像素填充的过程。这个过程也出现于回流或一些不影响布局的 CSS 修改引起的屏幕局部重画,这时候它被称为重绘(Repaint)。实际上,绘制过程是在多个层上完成的,这些层我们称为 渲染层(RenderLayer)

  1. 渲染层合成(Composite)

多个绘制后的渲染层按照恰当的重叠顺序进行合并,而后生成位图,最终通过显卡展示到屏幕上。

那什么是渲染层合成呢?

在 DOM 树中每个节点都会对应一个渲染对象(RenderObject),当它们的渲染对象处于相同的坐标空间(z 轴空间)时,就会形成一个 RenderLayers,也就是渲染层。渲染层将保证页面元素以正确的顺序堆叠,这时候就会出现层合成(composite),从而正确处理透明元素和重叠元素的显示。 这个模型类似于 Photoshop 的图层模型,在 Photoshop 中,每个设计元素都是一个独立的图层,多个图层以恰当的顺序在 z 轴空间上叠加,最终构成一个完整的设计图。 对于有位置重叠的元素的页面,这个过程尤其重要,因为一旦图层的合并顺序出错,将会导致元素显示异常。

  1. 显示器显示内容

栅格化操作完成后,合成线程会生成一个绘制命令,即”DrawQuad”,并发送给浏览器进程。 浏览器进程中的 viz 组件接收到这个命令,根据这个命令把页面内容绘制到内存,也就是生成了页面,然后把这部分内存发送给显卡,从而展示在屏幕上。

总结

从浏览器的渲染过程中我们知道,页面 HTML 会被解析成 DOM 树,每个 HTML 元素对应了树结构上的一个 node 节点。而从 DOM 树转化到一个个的渲染层,并最终执行合并、绘制的过程,中间其实还存在一些过渡的数据结构,它们记录了 DOM 树到屏幕图形的转化原理,其本质也就是树结构到层结构的演化。

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